Egy asztali lámpa globális ikonná válása Ugrás a tartalomra
Profil
Szakmabeli vagyok (nem kötelező)

A jelszó-visszaállítási utasításokat a regisztrált e-mail címére küldjük.

0
Kosár

Kosár

  1. Kosár
  2. Részletek
  3. Összegzés
A kosár üres

Hogyan vált globális ikonná egy kicsi asztali lámpa?

Kitekintés a Pixar asztali lámpa izgalmas történetére. „Minden egy egérrel kezdődött”, mondja magáról a Walt Disney. Ha ezt a kijelentést a Pixarra vonatkoztatjuk, akkor az valahogy így néz ki: „minden egy kis lámpával kezdődött”.

asztali lámpa

A Pixar lámpa története

1986-ban mutatták be a Luxo Jr. című rövidfilmet Dallasban egy izgága kis asztali lámpa és az aggodalmaskodó apukája történetéről, és ekkor valami olyasmi történt, amire korábban még nem volt példa a számítógépes animációs filmek történetében. A sztori megnevettette a közönséget.

Steve Jobs frissen megvásárolt cégének, a Pixarnak ez volt az első filmje, és a második filmje John Lasseter rendezőnek. Jobs 1986-ban vette meg a Lucasfilm számítógépes grafikai divízióját és megalapította a Pixart.

Az új vállalat elnöke, Ed Catmull szeretett volna egy kisfilmmel bemutatkozni a SIGGRAPH nevű számítógépes grafikai találkozón. A rendező, Lasseter először egy költséges és bonyolult ötlettel állt elő. A Pixar azonban alapvetően egy számítógépeket értékesítő hardware cég volt, ezért nem volt technikai és anyagi keret a bonyolult megoldásokra.

Utólag Lasseter úgy értékelte, hogy a Luxo Jr sikere épp ennek volt köszönhető. „Nem tudtunk kameramozgással és bonyolult háttérrel operálni, ezért mindenki a karakterekre fókuszált.”

Az anekdota szerint Lasseter asztalán állt egy Luxo lámpa, amelyet a rendező maga elé tett és nézegetni kezdett. „Szeretek élettelen dolgokat életre kelteni, és az jutott eszembe, hogy izgalmas lenne ezzel a tárggyal dolgozni”, mesélte Lasseter.

A rendező ezek után megmutatott néhány próbafelvételt egy neves belga animátornak egy kis lámpáról, amely az árnyékával pattogtat egy labdát. A szakembernek tetszett az ötlet, de hiányolta a történetet.  

Lasseter ezért a lámpa karakterén kezdett gondolkodni. Végül egyik nap érdekes dolog történt, amikor a kollégája behozta a kisfiát az irodájukba. „Nézegettem ezt a kisfiút, és azon gondolkodtam, mennyire másképp néz ki egy gyerek, mint a felnőttek. Aztán egyszer csak eszembe jutott, vajon egy lámpa gyereke hogyan nézne ki.” Ebből született meg a kisfilm története.

A Luxo Jr. nemcsak a Pixar, hanem az egész számítógépes grafikai iparág számára volt áttörés. A kisfilm Oscar-díjat nyert rövidfilm kategóriában és ez lett az első számítógépes animációs film, amelyet egyáltalán jelöltek Oscarra. A Luxo Jr. megismertette a világgal a Luxo labdát és lámpát, és elindította a Pixart egy máig felfelé ívelő siker útján.

„Korábban az emberek technikai demonstrációs eszközként tekintettek a számítógépes animációra, de innentől ez megváltozott”, mondta Ed Catmull, a Pixar elnöke.

A Luxo Jr. sikerét számos más rövidfilm követte, amelyek során a Pixar művészei tovább tökéletesíthették a tudásukat a számítógépes animáció világában. Azóta nagyon sok kis és nagyjátékfilmet készítettek, és 21 alkalommal nyertek Oscar-díjat, 9 Golden Globe és 11 Grammy-díjat zsebeltek be.

És mindez egy kis lámpával kezdődött.

Hogy miért is érdekes ez nekünk lámpakereskedőknek? Mert a Pixar egy olyan klasszikus lámpamodellt választott, ami a '80-as évektől egészen a mai napig fellelhető a lámpakereskedések kínálatában. Az elter.hu is számos ehhez hasonló asztali lámpát kínál. Nézz szét köztük, vigyél otthonodba egy örökös "Pixar" modellt!